mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Line3D#
- class mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Line3D(xs, ys, zs, *args, axlim_clip=False, **kwargs)[source]#
基类:
Line2D
3D 线对象。
注意
使用
get_data_3d
获取与该线关联的数据。get_data
、get_xdata
和get_ydata
返回投影的 2D 线的 x 和 y 坐标,而不是 3D 线的 x 和 y 数据。同样,使用set_data_3d
来设置数据,而不是set_data
、set_xdata
和set_ydata
。- 参数:
- xsarray-like (类数组)
要绘制的 x 数据。
- ysarray-like (类数组)
要绘制的 y 数据。
- zsarray-like (类数组)
要绘制的 z 数据。
- *args, **kwargs
附加参数传递给
Line2D
。
- draw(renderer)[source]#
使用给定的渲染器绘制 Artist(及其子对象)。
如果 artist 不可见(
Artist.get_visible
返回 False),则此操作无效。- 参数:
- renderer
RendererBase
子类。
- renderer
备注
此方法在 Artist 子类中被覆盖。
- set(*, agg_filter=<UNSET>, alpha=<UNSET>, animated=<UNSET>, antialiased=<UNSET>, clip_box=<UNSET>, clip_on=<UNSET>, clip_path=<UNSET>, color=<UNSET>, dash_capstyle=<UNSET>, dash_joinstyle=<UNSET>, dashes=<UNSET>, data=<UNSET>, data_3d=<UNSET>, drawstyle=<UNSET>, fillstyle=<UNSET>, gapcolor=<UNSET>, gid=<UNSET>, in_layout=<UNSET>, label=<UNSET>, linestyle=<UNSET>, linewidth=<UNSET>, marker=<UNSET>, markeredgecolor=<UNSET>, markeredgewidth=<UNSET>, markerfacecolor=<UNSET>, markerfacecoloralt=<UNSET>, markersize=<UNSET>, markevery=<UNSET>, mouseover=<UNSET>, path_effects=<UNSET>, picker=<UNSET>, pickradius=<UNSET>, rasterized=<UNSET>, sketch_params=<UNSET>, snap=<UNSET>, solid_capstyle=<UNSET>, solid_joinstyle=<UNSET>, transform=<UNSET>, url=<UNSET>, visible=<UNSET>, xdata=<UNSET>, ydata=<UNSET>, zorder=<UNSET>)[source]#
一次性设置多个属性。
支持的属性包括:
属性
描述
float 或 浮点数数组
一个过滤函数,它接受一个 (m, n, 3) 浮点数组和一个 dpi 值,并返回一个 (m, n, 3) 数组以及图像左下角的两个偏移量
浮点数或 None
布尔值
布尔值
BboxBase
或 None布尔值
Patch 或 (Path, Transform) 或 None
CapStyle
或 {'butt', 'projecting', 'round'}JoinStyle
或 {'miter', 'round', 'bevel'}浮点数序列(点中的开/关墨迹)或 (None, None)
(2, N) 数组或两个一维数组
未知
{'default', 'steps', 'steps-pre', 'steps-mid', 'steps-post'},默认值: 'default'
{'full', 'left', 'right', 'bottom', 'top', 'none'}
颜色 或 None
str
布尔值
object
{'-', '--', '-.', ':', '', (offset, on-off-seq), ...}
浮点数
marker style string,
Path
或MarkerStyle
浮点数
markersize
或ms
浮点数
None 或 int 或 (int, int) 或 slice 或 list[int] 或 float 或 (float, float) 或 list[bool]
布尔值
浮点数或 callable[[Artist, Event], tuple[bool, dict]]
浮点数
布尔值
(scale: 浮点数, length: 浮点数, randomness: 浮点数)
布尔值或 None
CapStyle
或 {'butt', 'projecting', 'round'}JoinStyle
或 {'miter', 'round', 'bevel'}str
布尔值
一维数组
一维数组
浮点数
- set_3d_properties(zs=0, zdir='z', axlim_clip=False)[source]#
设置线的 z 位置和方向。
- 参数:
- zs浮点数或浮点数数组
沿 3D 空间中 zdir 轴线的位置。
- zdir{'x', 'y', 'z'}
线正交于的绘制平面。默认值:'z'。有关值的说明,请参阅
get_dir_vector
。- axlim_clip布尔值, 默认值: False
是否隐藏端点超出坐标轴视图限制的线条。