matplotlib.pyplot.pcolormesh#
- matplotlib.pyplot.pcolormesh(*args, alpha=None, norm=None, cmap=None, vmin=None, vmax=None, colorizer=None, shading=None, antialiased=False, data=None, **kwargs)[source]#
创建一个带有非规则矩形网格的伪彩色图。
调用签名
pcolormesh([X, Y,] C, /, **kwargs)
X 和 Y 可用于指定四边形的角点。
参数 X、Y、C 仅限位置参数。
提示
pcolormesh
与pcolor
类似。它更快,在大多数情况下更受欢迎。有关差异的详细讨论,请参阅pcolor() 和 pcolormesh() 之间的差异。- 参数:
- C类数组
网格数据。支持的数组形状有
(M, N) 或 M*N:带有标量数据的网格。这些值使用归一化和颜色映射映射到颜色。请参阅参数 norm、cmap、vmin、vmax。
(M, N, 3):带有 RGB 值(0-1 浮点或 0-255 整数)的图像。
(M, N, 4):带有 RGBA 值(0-1 浮点或 0-255 整数)的图像,即包含透明度。
前两个维度 (M, N) 定义了网格数据的行和列。
- X, Y数组型,可选
pcolormesh 四边形角点的坐标
(X[i+1, j], Y[i+1, j]) (X[i+1, j+1], Y[i+1, j+1]) ●╶───╴● │ │ ●╶───╴● (X[i, j], Y[i, j]) (X[i, j+1], Y[i, j+1])
请注意,列索引对应于 x 坐标,行索引对应于 y。有关详细信息,请参阅下面的备注部分。
如果
shading='flat'
,则 X 和 Y 的维度应比 C 的维度大一,四边形根据C[i, j]
的值着色。如果 X、Y 和 C 的维度相同,将发出警告,并忽略 C 的最后一行和列。如果
shading='nearest'
或'gouraud'
,则 X 和 Y 的维度应与 C 的维度相同(如果不是,将引发 ValueError)。对于'nearest'
,颜色C[i, j]
以(X[i, j], Y[i, j])
为中心。对于'gouraud'
,将在四边形角点之间进行平滑插值。如果 *X* 和/或 *Y* 是 1 维数组或列向量,它们将根据需要扩展为相应的 2D 数组,形成一个矩形网格。
- cmapstr 或
Colormap
,默认值:rcParams["image.cmap"]
(默认值:'viridis'
) 用于将标量数据映射到颜色的颜色映射实例或已注册的颜色映射名称。
- normstr 或
Normalize
,可选 在采用 cmap 映射颜色之前,用于将标量数据缩放到 [0, 1] 范围的归一化方法。默认情况下,使用线性缩放,将最低值映射到 0,最高值映射到 1。
如果给定,可以是以下之一
一个比例名称,即“linear”、“log”、“symlog”、“logit”等之一。有关可用比例的列表,请调用
matplotlib.scale.get_scale_names()
。在这种情况下,将动态生成并实例化一个合适的Normalize
子类。
- vmin, vmax浮点型,可选
当使用标量数据且没有显式 norm 时,vmin 和 vmax 定义了颜色映射覆盖的数据范围。默认情况下,颜色映射覆盖所提供数据的完整值范围。在给定 norm 实例时使用 vmin/vmax 是错误的(但将
str
类型 norm 名称与 vmin/vmax 一起使用是可以接受的)。- colorizer
Colorizer
或 None,默认值:None 用于将颜色映射到数据的 Colorizer 对象。如果为 None,则从 norm 和 cmap 创建一个 Colorizer 对象。
- edgecolors{'none', None, 'face', color, color sequence},可选
边缘的颜色。默认为 'none'。可能的值:
'none' 或 '':无边缘。
None:将使用
rcParams["patch.edgecolor"]
(默认值:'black'
)。请注意,目前rcParams["patch.force_edgecolor"]
(默认值:False
) 必须为 True 才能使其生效。'face':使用相邻面颜色。
一种颜色或颜色序列将设置边缘颜色。
单数形式 *edgecolor* 作为别名使用。
- alpha浮点数,默认值: None
alpha 混合值,介于 0(透明)和 1(不透明)之间。
- shading{'flat', 'nearest', 'gouraud', 'auto'},可选
四边形的填充样式;默认为
rcParams["pcolor.shading"]
(默认值:'auto'
)。可能的值'flat':每个四边形使用纯色。四边形 (i, j), (i+1, j), (i, j+1), (i+1, j+1) 的颜色由
C[i, j]
给出。X 和 Y 的维度应比 C 的维度大一;如果它们与 C 相同,则会发出弃用警告,并丢弃 C 的最后一行和列。'nearest':每个网格点都将有一个以其为中心的颜色,颜色范围延伸到相邻网格中心之间的一半距离。*X* 和 *Y* 的维度必须与 *C* 相同。
'gouraud':每个四边形将进行 Gouraud 着色:角点 (i', j') 的颜色由
C[i', j']
给出。中间区域的颜色值从角点值插值。X 和 Y 的维度必须与 C 相同。当使用 Gouraud 着色时,edgecolors 将被忽略。'auto':如果 *X* 和 *Y* 的维度比 *C* 大一,则选择 'flat'。如果维度相同,则选择 'nearest'。
有关更多说明,请参阅 pcolormesh 网格和着色。
- snap布尔型,默认值: False
是否将网格对齐到像素边界。
- rasterizedbool,可选
在绘制矢量图形时将 pcolormesh 光栅化。这可以加快渲染速度,并为大型数据集生成更小的文件。另请参见矢量图形的光栅化。
- 返回:
- 其他参数:
- data可索引对象,可选
如果给定,所有参数也接受字符串
s
,如果s
是data
中的一个键,则将其解释为data[s]
。- **kwargs
此外,还允许以下参数。它们被传递给
QuadMesh
构造函数属性
描述
一个过滤函数,它接受一个 (m, n, 3) 浮点数组和一个 dpi 值,并返回一个 (m, n, 3) 数组以及图像左下角的两个偏移量
类数组或浮点数或 None
布尔值
布尔值或布尔值列表
array
类数组
CapStyle
或 {'butt', 'projecting', 'round'}(vmin: 浮点数, vmax: 浮点数)
BboxBase
或 None布尔值
Patch 或 (Path, Transform) 或 None
Colormap
或 字符串 或 None颜色 或 RGBA 元组列表
edgecolor
或ec
或edgecolors
facecolor
或facecolors
或fc
str
{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}
未知
布尔值
JoinStyle
或 {'miter', 'round', 'bevel'}object
linestyle
或dashes
或linestyles
或ls
字符串或元组或其列表
linewidth
或linewidths
或lw
浮点数或浮点数列表
布尔值
Normalize
或 字符串 或 None(N, 2) 或 (2,) 类数组
None 或 布尔值 或 浮点数 或 可调用对象
浮点数
布尔值
(scale: 浮点数, length: 浮点数, randomness: 浮点数)
布尔值或 None
str
urls
布尔值
浮点数
另请参阅
pcolor
一个具有略微不同功能的替代实现。有关差异的详细讨论,请参阅pcolor() 和 pcolormesh() 之间的差异。
imshow
如果 X 和 Y 均等距,
imshow
可以是一个更快的替代方案。
备注
注意
这是 pyplot 包装器,用于
axes.Axes.pcolormesh
。掩码数组
C 可以是掩码数组。如果
C[i, j]
被掩码,则相应的四边形将是透明的。不支持对 X 和 Y 进行掩码。如果需要此功能,请使用pcolor
。网格方向
网格方向遵循标准矩阵约定:形状为 (nrows, ncolumns) 的数组 *C* 将以列号作为 *X* 坐标,行号作为 *Y* 坐标进行绘制。
pcolor() 和 pcolormesh() 之间的差异
这两种方法都用于使用四边形创建二维数组的伪彩色图。
主要区别在于创建的对象和内部数据处理:
pcolor
返回一个PolyQuadMesh
,而pcolormesh
返回一个QuadMesh
。后者针对此目的更专业化,因此速度更快。几乎总是应该优先选择它。在处理掩码数组方面也存在细微差异。
pcolor
和pcolormesh
都支持 C 的掩码数组。但是,只有pcolor
支持 X 和 Y 的掩码数组。原因在于掩码值的内部处理。pcolor
从 PolyQuadMesh 中省略了相应的多边形。pcolormesh
将掩码元素的 facecolor 设置为透明。在使用 edgecolors 时可以看到这种差异。在 QuadMesh 中,所有边缘都将被绘制,无论是否掩码,而pcolor
中两个相邻掩码四边形之间的边缘不会被绘制,因为 PolyQuadMesh 中不存在相应的多边形。由于 PolyQuadMesh 绘制每个单独的多边形,它还支持对集合应用 hatches 和 linestyles。另一个区别是
pcolormesh
支持 Gouraud 着色,而pcolor
不支持此功能。