mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection#

mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection(*args, zs=0, zdir='z', depthshade=True, axlim_clip=False, **kwargs)[源]#

基类:PathCollection

三维路径的集合。

创建一组平坦的三维路径,其法向量指向 *zdir* 方向,并位于 *zdir* 轴上的 *zs* 位置。'zs' 可以是一个标量,也可以是一个与集合中路径数量相同长度的数组。

构造函数参数与 PathCollection 相同。此外,还可使用关键字 *zs=0* 和 *zdir='z'*。

此外,还可以使用关键字参数 *depthshade* 来指示是否对补丁进行深度着色以使其呈现深度感(默认为 *True*)。这在散点图中通常是需要的。

do_3d_projection()[源]#
draw(renderer)[源]#

使用给定的渲染器绘制 Artist(及其子对象)。

如果 artist 不可见(Artist.get_visible 返回 False),则此操作无效。

参数:
rendererRendererBase 子类。

备注

此方法在 Artist 子类中被覆盖。

get_depthshade()[源]#
get_edgecolor()[源]#
get_facecolor()[源]#
set(*, agg_filter=<UNSET>, alpha=<UNSET>, animated=<UNSET>, antialiased=<UNSET>, array=<UNSET>, capstyle=<UNSET>, clim=<UNSET>, clip_box=<UNSET>, clip_on=<UNSET>, clip_path=<UNSET>, cmap=<UNSET>, color=<UNSET>, depthshade=<UNSET>, edgecolor=<UNSET>, facecolor=<UNSET>, gid=<UNSET>, hatch=<UNSET>, hatch_linewidth=<UNSET>, in_layout=<UNSET>, joinstyle=<UNSET>, label=<UNSET>, linestyle=<UNSET>, linewidth=<UNSET>, mouseover=<UNSET>, norm=<UNSET>, offset_transform=<UNSET>, offsets=<UNSET>, path_effects=<UNSET>, paths=<UNSET>, picker=<UNSET>, pickradius=<UNSET>, rasterized=<UNSET>, sizes=<UNSET>, sketch_params=<UNSET>, snap=<UNSET>, sort_zpos=<UNSET>, transform=<UNSET>, url=<UNSET>, urls=<UNSET>, visible=<UNSET>, zorder=<UNSET>)[源]#

一次性设置多个属性。

支持的属性包括:

属性

描述

3d_properties

float 或 浮点数数组

agg_filter

一个过滤函数,它接受一个 (m, n, 3) 浮点数组和一个 dpi 值,并返回一个 (m, n, 3) 数组以及图像左下角的两个偏移量

alpha

类数组或浮点数或 None

animated

布尔值

antialiasedaaantialiaseds

布尔值或布尔值列表

array

类数组或 None

capstyle

CapStyle 或 {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: 浮点数, vmax: 浮点数)

clip_box

BboxBase 或 None

clip_on

布尔值

clip_path

Patch 或 (Path, Transform) 或 None

cmap

Colormap 或 字符串 或 None

color

颜色 或 RGBA 元组列表

depthshade

布尔值

edgecolorecedgecolors

颜色颜色列表 或 'face'

facecolorfacecolorsfc

颜色颜色列表

figure

FigureSubFigure

gid

str

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

hatch_linewidth

未知

in_layout

布尔值

joinstyle

JoinStyle 或 {'miter', 'round', 'bevel'}

label

object

linestyledasheslinestylesls

字符串或元组或其列表

linewidthlinewidthslw

未知

mouseover

布尔值

norm

Normalize 或 字符串 或 None

offset_transformtransOffset

变换

offsets

(N, 2) 或 (2,) 类数组

path_effects

AbstractPathEffect 列表

paths

未知

picker

None 或 布尔值 或 浮点数 或 可调用对象

pickradius

浮点数

rasterized

布尔值

sizes

未知

sketch_params

(scale: 浮点数, length: 浮点数, randomness: 浮点数)

snap

布尔值或 None

sort_zpos(Z轴排序位置)

未知

transform

变换

url

str

字符串列表或 None

urls

visible

布尔值

zorder

浮点数

set_3d_properties(zs, zdir, axlim_clip=False)[源]#

设置路径的 *z* 位置和方向。

参数:
zs浮点数或浮点数数组

在 *zdir* 轴上放置集合中路径的位置。

zdir{'x', 'y', 'z'}

与路径正交的绘图平面。所有路径必须具有相同的方向。有关值的描述,请参见 get_dir_vector

axlim_clip布尔值, 默认值: False

是否隐藏顶点超出坐标轴视图限制的路径。

set_depthshade(depthshade)[源]#

设置是否对集合成员执行深度着色。

参数:
depthshade布尔值

是否对补丁进行着色以使其呈现深度感。

set_linewidth(lw)[源]#

设置集合的线宽。*lw* 可以是标量或序列;如果是序列,则补丁将按序列循环。

参数:
lw浮点数或浮点数列表
set_sizes(sizes, dpi=72.0)[源]#

设置集合中每个成员的大小。

参数:
sizesnumpy.ndarray 或 None

为集合中每个元素设置的大小。该值是元素的“面积”。

dpi浮点数, 默认值:72

画布的 DPI。

set_sort_zpos(val)[源]#

设置用于 Z 轴排序的位置。