mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Patch3DCollection#

class mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Patch3DCollection(*args, zs=0, zdir='z', depthshade=True, axlim_clip=False, **kwargs)[source]#

基类: PatchCollection

一个三维补丁集合。

创建一个平面三维补丁集合,其法向量指向 zdir 方向,位于 zdir 轴上的 zs 处。'zs' 可以是标量,也可以是与集合中补丁数量相同长度的类数组。

构造函数参数与 PatchCollection 相同。此外,还支持关键词 zs=0zdir='z'

此外,关键词参数 depthshade 可用于指示是否对补丁进行深度着色,以呈现深度感(默认为 True)。这在散点图中通常是需要的。

do_3d_projection()[source]#
get_depthshade()[source]#
get_edgecolor()[source]#
get_facecolor()[source]#
set(*, agg_filter=<UNSET>, alpha=<UNSET>, animated=<UNSET>, antialiased=<UNSET>, array=<UNSET>, capstyle=<UNSET>, clim=<UNSET>, clip_box=<UNSET>, clip_on=<UNSET>, clip_path=<UNSET>, cmap=<UNSET>, color=<UNSET>, depthshade=<UNSET>, edgecolor=<UNSET>, facecolor=<UNSET>, gid=<UNSET>, hatch=<UNSET>, hatch_linewidth=<UNSET>, in_layout=<UNSET>, joinstyle=<UNSET>, label=<UNSET>, linestyle=<UNSET>, linewidth=<UNSET>, mouseover=<UNSET>, norm=<UNSET>, offset_transform=<UNSET>, offsets=<UNSET>, path_effects=<UNSET>, paths=<UNSET>, picker=<UNSET>, pickradius=<UNSET>, rasterized=<UNSET>, sketch_params=<UNSET>, snap=<UNSET>, sort_zpos=<UNSET>, transform=<UNSET>, url=<UNSET>, urls=<UNSET>, visible=<UNSET>, zorder=<UNSET>)[source]#

一次性设置多个属性。

支持的属性包括:

属性

描述

3d_properties

float 或 浮点数数组

agg_filter

一个过滤函数,它接受一个 (m, n, 3) 浮点数组和一个 dpi 值,并返回一个 (m, n, 3) 数组以及图像左下角的两个偏移量

alpha

类数组或浮点数或 None

animated

布尔值

antialiasedaaantialiaseds

布尔值或布尔值列表

array

类数组或 None

capstyle

CapStyle 或 {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin: 浮点数, vmax: 浮点数)

clip_box

BboxBase 或 None

clip_on

布尔值

clip_path

Patch 或 (Path, Transform) 或 None

cmap

Colormap 或 字符串 或 None

color

颜色 或 RGBA 元组列表

depthshade

布尔值

edgecolorecedgecolors

颜色颜色 列表 或 'face'

facecolorfacecolorsfc

颜色颜色 列表

图形

FigureSubFigure

gid

str

hatch

{'/', '\', '|', '-', '+', 'x', 'o', 'O', '.', '*'}

孵化线宽

未知

在布局中

布尔值

连接样式

JoinStyle 或 {'miter', 'round', 'bevel'}

标签

对象

linestyledasheslinestylesls

字符串或元组或其列表

linewidthlinewidthslw

浮点数或浮点数列表

鼠标悬停

布尔值

norm

Normalize 或 字符串 或 None

offset_transformtransOffset

变换

offsets

(N, 2) 或 (2,) 类数组

path_effects

AbstractPathEffect 列表

路径

未知

选择器

None 或 布尔值 或 浮点数 或 可调用对象

选择半径

浮点数

栅格化

布尔值

草图参数

(scale: 浮点数, length: 浮点数, randomness: 浮点数)

对齐

布尔值或 None

sort_zpos(Z轴排序位置)

未知

变换

变换

网址

str

字符串列表或 None

urls

可见

布尔值

Z轴顺序

浮点数

set_3d_properties(zs, zdir, axlim_clip=False)[source]#

设置补丁的 z 位置和方向。

参数:
zs浮点数或浮点数数组

集合中补丁沿 zdir 轴放置的位置。

zdir{'x', 'y', 'z'}

与补丁正交的平面。所有补丁必须具有相同的方向。有关值的说明,请参阅 get_dir_vector

axlim_clip布尔值, 默认值: False

是否隐藏顶点在坐标轴视图限制之外的补丁。

set_depthshade(depthshade)[source]#

设置是否对集合成员执行深度着色。

参数:
depthshadebool

是否对补丁进行着色以呈现深度感。

set_sort_zpos(val)[source]#

设置用于 Z 轴排序的位置。